Browse Title Index


 
Issue Title
 
Vol 6, No 2 (2017) Perancangan 22 Kartu Arkana Mayor Tarot Astadewa untuk Aplikasi Mobile Abstract   PDF
Elsa Serina Putri, R Eka Rizkiantono
 
Vol 7, No 2 (2018) Perancangan Akuarium dengan Biomorphic Form & Patterns Abstract   PDF
I Dewa Bagus Andi Kurniata, Johanes Krisdianto
 
Vol 10, No 1 (2021) Perancangan Alat Rehabilitasi Pergelangan Tangan Pasien Pasca Stroke yang Digerakkan Motor Servo Abstract   PDF
Lukman Yassir Amali, I Made Londen Batan
 
Vol 9, No 2 (2020) Perancangan Animasi 2D “Pangeran Lembu Peteng” dengan Teknik Manual Drawing Abstract   PDF
Halida Dwi Edyati, Nugrahardi Ramadhani
 
Vol 11, No 4 (2022) Perancangan Animasi Eksplainer Berseri Budidaya dengan Metode Self-Watering System untuk Usia Remaja Abstract   PDF
Fadhilah Ramadhana, Nurina Orta Darmawati
 
Vol 8, No 1 (2019) Perancangan Animasi Fiksi "Tekad" Adaptasi Kisah Hidup Wage Rudolf Supratman Abstract   PDF
Lidya Riani Ramli, Nugrahardi Ramadhani
 
Vol 11, No 6 (2022) Perancangan Animasi Responsif Gender Putri Putra dan Pengaruhnya terhadap Pandangan Gender Anak Abstract   PDF
Lidya Permata Sari, Hafiz Aziz Ahmad, Hafiz Aziz Ahmad
 
Vol 4, No 2 (2015) Perancangan Apartemen dengan Alat Bantu Software Simulasi Aliran Angin Abstract   PDF
Abdun Nasir
 
Vol 5, No 2 (2016) Perancangan Apartemen dengan Konteks Open Building di Area Urban Sprawl Abstract   PDF
Wenda Pristi Listyandini, Ima Defiana
 
Vol 7, No 2 (2018) Perancangan Apartemen Produktif dengan Pendekatan Arsitektur Hibrid Abstract   PDF
Nashihatul Barrit, Arina Hayati
 
Vol 8, No 1 (2019) Perancangan Aplikasi Anatomi dan Fisiologi pada Sistem Kardiovaskular sebagai Pendukung Pembelajaran Mahasiswa Kedokteran Umum Abstract   PDF
Ade Nobi Miranto, Kartika Kusuma Wardani
 
Vol 8, No 2 (2019) Perancangan Aplikasi Komik Digital tentang Akhlak Berdasarkan Nilai Pilar Rukun Islam sebagai Media Parenting untuk Anak Usia 7-9 Tahun Abstract
Nur Fariska Umayroh, Rabendra Yudistira Alamin
 
Vol 5, No 2 (2016) Perancangan Aplikasi Mobile Pengenalan Ragam Profesi Sebagai Referensi Cita-Cita Untuk Anak Usia 10-12 Tahun, Seri Kesehatan: Profesi Dokter Hewan dan Ahli Gizi Abstract   PDF
Rina Rasmalina, Baroto Tavip Indrojarwo
 
Vol 10, No 1 (2021) Perancangan Aplikasi Mobile sebagai Media Donasi Makanan Online dalam Mengurangi Food Waste di Surabaya Abstract   PDF
Dhea Alifia Rosa, Denny Indrayana Setyadi
 
Vol 11, No 3 (2022) Perancangan Aplikasi Tur Virtual Wisata Edukasi Institut Teknologi Sepuluh Nopember sebagai Sarana Informasi untuk Siswa SMA Abstract   PDF
Johannes Randy Trisanto, Denny Indrayana Setyadi, Putri Dwitasari, Didit Prasetyo
 
Vol 10, No 1 (2021) Perancangan Arcade Shooter Video Game Bertema Mecha Dan Gaya Visual Pixel Art Kontemporer Abstract   PDF
Raden Ramzy Derdianto, Baroto Tavip Indrojarwo
 
Vol 4, No 2 (2015) Perancangan Aset Visual Mobile Game Bertema Jajanan Pasar Surabaya Abstract   PDF
Wildan Ramadhan ITS
 
Vol 11, No 3 (2022) Perancangan Board Game 3D Strategi Negosiasi dan Trading dengan Tema Pedagang Tionghoa Kembang Jepun Surabaya pada Masa Kolonial Belanda Abstract   PDF
Alifia Dhiaulhaqiqi, Rabendra Yudistira Alamin
 
Vol 11, No 4 (2022) Perancangan Board game dengan Tema Jelajah Bangunan Bersejarah di Kota Malang Abstract   PDF
Ichda Castabryna Aurellianza Wibowo, Senja Aprela Agustin
 
Vol 5, No 2 (2016) Perancangan Board Game Hanacaraka Sebagai Media Bantu Pembelajaran Bahasa Jawa Untuk Siswa Kelas 3 dan 4 SD Abstract   PDF
Anggun Fajarizka, Raditya Eka Rizkiantono
 
Vol 11, No 4 (2022) Perancangan Board Game Jelajah Kota Tua Jakarta Untuk Remaja Sekolah Menengah Atas Abstract   PDF
Shafira Utami Putri, Senja Aprela Agustin
 
Vol 6, No 1 (2017) PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MITIGASI KEBAKARAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR USIA 8-12 TAHUN DI SURABAYA Abstract   PDF
Firdaus Setyanugrah, Denny Indrayana Setyadi
 
Vol 8, No 2 (2019) Perancangan Board Game sebagai Media Penguatan Pendidikan Karakter dengan Tema Petualangan Pramuka untuk Usia 9-12 Tahun Abstract   PDF
Hana Juwita Nur Azizah, Rabendra Yudistira Alamin
 
Vol 1, No 1 (2012): Jurnal Sains dan Seni ITS (ISSN 2301-928X) Perancangan Boardgame Sebagai Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Untuk Anak SD Kelas 1 Abstract   PDF
Dan Besta Nusantara, Andjrah Hamzah Irawan
 
Vol 9, No 2 (2020) Perancangan Boardgame tentang Sejarah Aliran Gaya Desain dengan Metode Gamifikasi Sebagai Media Pembelajaran Abstract   PDF
Jofan Giantirta Santoso Putri, Rabendra Yudistira Alamin
 
1501 - 1525 of 2022 Items << < 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 > >> 


Creative Commons License
Jurnal Sains dan Seni ITS by Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat, LPPM-ITS is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Based on a work at https://ejurnal.its.ac.id/index.php/sains_seni.